镭战游戏比赛规则

  2008-10-22 17:05:14.0
    (一)、参赛选手

  1、选手分组

  选手分为攻方和守方两组,守方着灰色专用比赛服装,攻方着彩色专用比赛服装,并分别佩戴同等颜色的头带。每方最多可同时有10名选手上场参与比赛(非标场地略有不同)。正式比赛中,攻守双方各有7人参与对阵;比赛过程中,局间间歇时间教练可以更换上场选手;在非正式比赛中,在为公平起见,比赛过程中,双方选手数量可由双方协商确定,原则上应相同或接近。 

  2、选手比赛装备

  双方比赛必选装备包括:比赛专用枪、无线接收器和耳机。选手入场前,需由工作人员协助选手佩戴并检测比赛装备。

  3、选手生命值
  
  每局比赛开始时,选手的生命值为100点。在比赛过程中,如果选手的头部被击中,该选手将损失100点;击中某选手胸部或后背一次,会使该选手损失20点;选手生命值降为0时,该选手被视为击毙;被击毙队员将强迫退出比赛,并等待再次复活。 

  4、选手积分
  
  在下列情况下,选手将得分:
  击毙对方选手一人,得25分; 
  本方获胜一局,本方每位选手得25分;
  
  (攻守比赛模式中) 

  攻方成功启动比赛目标(定时炸弹)一次,得50分; 
  守方成功解除比赛目标(定时炸弹)一次,得50分;

  在下列情况下,选手将失分: 

  选手被击毙一次,该选手将失25分; 
  选手击毙本方选手一次,失25分;

  5、比赛模式

  比赛模式分为混战模式和攻守模式两种.

  (二)、攻守模式的比赛规则简介 

  攻守模式为正式比赛模式,各方上场参赛人数为7人(非正式比赛可由双方协商确定),阵容、阵形由各方教练指定;
  比赛总局数为10局(非正式比赛可由双方协商确定),每局比赛时间为5分钟;双方赛满5局后,将互换攻守;
  比赛结束后,按照双方胜负总局数决定胜负;若胜负局数相同,则按照各方选手的积分总和决定胜负;

  1、单局比赛的开始及结束

  单局比赛开始的标志是裁判通知“比赛开始,出发”; 
  单局比赛结束的标志是裁判通知“本局比赛结束,请所有队员迅速回到各队出发点”。每局比赛时间最长为5分钟,局间休息时间1分钟。

  2、选手入场及离场

  只有当一局比赛结束后,处于局间休息时间时,选手才可以入场或离场。

  3、出发与返回

  每局比赛开始时,选手必须处于本方的出发点,否则裁判将会剥夺该选手的本局参赛权。选手接到“生命开始复活”的通知,表明该选手正在复活过程中,接到“生命已复活”的通知,表明该选手已经复活并可以立即参与比赛; 

  4、单局比赛的结果判定

  如下5种情况之一发生时,本局比赛结束,胜负判定如下: 
  攻方未能在本局时间内启动定时炸弹,则守方胜; 
  定时炸弹尚未被启动,但攻方选手已全部阵亡,则守方胜; 
  定时炸弹被成功拆除,则守方胜; 
  守方选手全部阵亡,则攻方胜; 
  定时炸弹成功爆炸,则攻方胜;

  5、比赛动作规范

  选手被击毙后,应立即举起一只手,并迅速返回出发点。若选手违反上述规定,裁判将判其违规,并通知违规选手;

  6、比赛目标的启动和拆除

  定时炸弹被事先固定安放在比赛场地的两个不同的区域,攻方选手可任意选择其一进行启动;当某个定时炸弹被启动后,另一个将自动报废;定时炸弹被启动后,将开始120秒倒计时,在倒计时结束前,守方选手必须及时进行拆除;

  (三)、混战模式比赛规则

  混战模式为非正式比赛模式,可用于日常训练;混战模式适合于选手赛前体能锻炼、攻防意识训练和团队配合意识的练习;也适合与业余选手或初学者的体验性比赛和健身活动;

  1、比赛的开始与结束
 
  比赛开始和结束都由赛场裁判控制。

  2、比赛局数与时间
 
  混战模式比赛总局数由双方约定,每局比赛时间也由双方约定; 

  3、选手入场及离场
   
  只要场内选手数目没有超过场地容量限制,选手可以随时入   场或离场。

  4、 胜负判定
    
  比赛胜负按照双方胜负局数判定;胜负局数相同的按照双方选手击毙对方人次总数决定胜负; 
  混战模式比赛不使用定时炸弹;

  5、选手积分
   
  同攻守模式
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